nl.hideout-lastation.com
Paradijs Voor Ontwerpers En Ontwikkelaars


Pokémon Go lanceert zijn eerste wereldwijde in-game evenement voor Halloween

Met Halloween om de hoek viert Pokémon Go de gelegenheid met een wereldwijd in-game-evenement dat hogere Pokémon-ontmoetingspercentages en een overvloed aan snoep met zich meebrengt.

Van 26 oktober tot 1 november zal Niantic de ontmoetingssnelheid van 'spookachtige' Pokémon een boost geven. Tijdens de duur van het evenement zullen spelers met een verhoogde frequentie op de Zubat-lijn, de Gastly-lijn en de Drowzee-lijn van Pokémon stuiten.

Het zou geen Halloween zijn als er geen sprake zou zijn van snoep, en inderdaad, Niantic heeft het suikergoedaanwaspercentage voor het evenement verhoogd. Tijdens het evenement verdien je met het vangen van Pokémon zes snoepjes in plaats van de gebruikelijke drie. Je buddy Pokémon geeft je ook vier snoepjes zodra je de gewenste afstand hebt bereikt. Ten slotte zal het sturen van je betrapt Pokémon naar Professor Willow je twee snoepjes opleveren.

Als je de afgelopen weken minder op Pokémon Go hebt gefocust, of als je op zoek bent naar een hoger vermogensniveau of je Pokémon in grote mate wilt evolueren, dan is dit Halloween-evenement een godsgeschenk voor jou.

Wil je MacOS Touch Bar van een iPad uitproberen?  Hier is hoe.

Wil je MacOS Touch Bar van een iPad uitproberen? Hier is hoe.

Wil je de Touch Bar uitproberen zonder een nieuwe MacBook Pro op te halen? Je hebt geluk. Er is daar een iPad-hack beschikbaar waarmee je de Touch Bar kunt uitproberen.Je hebt 2 dingen nodig:iPad met Xcode geïnstalleerd, enMac bijgewerkt om macOS Sierra build versie 10.12.1.16B2657 uit te voerenZodra je beide apparaten klaar hebt, ga je naar de Github-pagina van de Touch Bar Demo-app en download je de app naar je Mac.

(Technische en ontwerptips)

Synchronous and Asynchronous JavaScript - Deel 1

Synchronous and Asynchronous JavaScript - Deel 1

Synchroon en asynchroon zijn verwarrende concepten in JavaScript, vooral voor beginners. Twee of meer dingen zijn synchroon als ze tegelijkertijd plaatsvinden (synchroon) en asynchroon als ze dat niet doen (niet synchroon).Hoewel deze definities gemakkelijk in te nemen zijn, is het eigenlijk ingewikkelder dan het lijkt

(Technische en ontwerptips)