nl.hideout-lastation.com
Paradijs Voor Ontwerpers En Ontwikkelaars


Hoe word je een Design Thought Leader?

Wat is er nodig om een ​​thought leader in de ontwerpgemeenschap te worden? Met 'thought leader' bedoel ik iemand die een statement kan maken over design of ontwerpers en waar naar geluisterd, geblogd, geretweet en betwist kan worden door duizenden professionele ontwerpers en anderen in gerelateerde industrieën.

We gaan enkele van de gemeenschappelijke trekken van dit soort individuen verkennen en gaan een aantal manieren over waarin ook jij uiteindelijk kunt komen.

Wees een geweldige ontwerper

Het creëren van werk van hoge kwaliteit is de belangrijkste sleutel tot het worden van een leider in elke sector, en met name in de ontwerpindustrie. Je werk zal bijna voor zichzelf spreken. Niemand zal naar een ontwerper luisteren wiens werk van slechte kwaliteit is . Mensen zijn het er misschien niet altijd over eens dat je ontwerpoplossingen het meest ideaal zijn voor de problemen die je oplost, maar bijna iedereen kan een ontwerp van hoge kwaliteit herkennen als ze er een zien.

Er is geen manier om het belang van deze eigenschap te overdrijven. Ontwerpers kunnen een zeer kieskeurige, hoogst veroordelende groep mensen zijn - het past bij de taak. Nogmaals, het zal waarschijnlijk nooit gebeuren dat ze allemaal het erover eens worden dat je werk "goed" is. Maar ze kunnen het er in elk geval over eens zijn dat je een volleerde professional bent die weet wat ze doen in Photoshop of Illustrator.

Het is buitengewoon belangrijk om je vak te leren en te perfectioneren als je anderen in de branche wilt leiden.

Zichtbaar zijn

Als u beluisterd wilt worden, moet u zichtbaar zijn voor anderen in de ontwerpwereld - niet alleen in uw specifieke niche, maar overal waar u een impact kunt hebben met uw ideeën.

Als u een webdesigner bent, betekent dit dat drukwerkontwerpers u ook moeten zien en in staat zijn om te reageren op uw ideeën, evenals softwareontwerpers, productontwerpers en anderen die tangentieel verwant zijn met uw branche.

Doe wat je kunt om het woord over jezelf te verspreiden en mensen over je te laten praten . Of dat nou is via bloggen, sociale media of viraal gaan op YouTube.

Marketing jezelf is een constante uitdaging die elke ontwerper kan verdragen om meer te doen, maar het is vooral belangrijk als je een thought leader wilt zijn. Als niemand weet wie je bent, is wat je zegt voor niemand anders van belang dan jij. En misschien je ouders.

Verantwoordelijk zijn

Je bouwt geloofwaardigheid op als iemand die het waard is om naar te luisteren op basis van hoe verantwoordelijk je bereid bent om voor je woorden te zijn. Als je dingen achter een sluier van anonimiteit zegt en nooit reageert op uitdagingen voor je ideeën, dan zullen mensen dat oppikken en je zult in het beste geval worden genegeerd in de ontwerpwereld en in het slechtste geval worden belachelijk gemaakt.

Dit betekent niet dat je volledig open moet zijn over elke gedachte die je hebt over elk onderwerp. In feite is dat waarschijnlijk een onverstandige tactiek als je probeert een reputatie op te bouwen als iemand die het waard is om naar te luisteren. Maar je moet ernaar streven om je ideeën te bezitten en het anderen duidelijk te maken dat je ze kunt ondersteunen en ze kunt verdedigen als dat nodig is.

Blijf altijd de lat hoger leggen, niet alleen met je werk, maar ook met wat je tegen collega-ontwerpers zegt. Zodra mensen je kennen als iemand die altijd een interessant gesprek over je heeft, zullen ze gedwongen worden deel te nemen en je ideeën te respecteren.

Heb een mening

Dit is vanzelfsprekend. Als u geen mening hebt over het ontwerp of over ontwerpers, of als u ze nooit bekend maakt, blijft u zich wentelen in de vergetelheid.

Het maakt niet uit of je mening controversieel is of zelfs sommige mensen overstuur - de ontwerpgemeenschap moet voortdurend worden uitgedaagd en geïntroduceerd om nieuwe ideeën te ontwikkelen, zodat ontwerpers hun 'voordeel' behouden. Zelfs - nee, vooral - als die ideeën hen soms boos maken of laten nadenken.

Zoals ik eerder al zei, kunnen ontwerpers soms veroordelend en soms een beetje hard zijn. En eerlijk gezegd zou je niet willen dat het een andere manier is. Als de ontwerpgemeenschap als geheel eenvoudig elk idee passief en met gelijke aandacht zou accepteren, zou de kwaliteit van de ontwerpen die gecreëerd worden enorm lijden.

Ontwerpers hebben behoefte aan een duwtje in de rug voor hun ideeën; opbouwende kritiek maakt je een sterkere en creatievere ontwerper . Als een thought leader, wanneer je iets controversieels zegt, zullen ontwerpers ofwel proberen je te bewijzen, of ze zullen proberen je te bewijzen dat ze ongelijk hebben. Hoe dan ook, ze zullen niet alleen stil zitten en niets doen.

Wees geduldig

Onthoud tenslotte dat een thought leader worden in de designgemeenschap niet iets is dat snel zal gebeuren . Het zal jaren duren voordat je je reputatie opbouwt en bekend genoeg wordt om niet alleen te worden beluisterd, maar ook te worden gerespecteerd door je collega-ontwerpers. Onthoud dat een eersteklas ontwerper op de eerste plaats komt, daarna valt al het andere daarachter op zijn plaats.

Inleiding tot de CSS-rasterlay-outmodule

Inleiding tot de CSS-rasterlay-outmodule

Het waren ooit tabellen, vervolgens marges en drijvers, vervolgens flexbox en nu raster : CSS stuurde altijd naar nieuwe en betere manieren om het eeuwenoude werk van het coderen van weblay-outs te vereenvoudigen. Het CSS-rasterlay-outmodel kan de lay-out maken en bijwerken langs twee assen : horizontaal en verticaal, waardoor zowel de breedte als de hoogte van elementen wordt beïnvloed .

(Technische en ontwerptips)

Het curieuze geval ontrafelen van hoe Japans webontwerp werkt [Op-Ed]

Het curieuze geval ontrafelen van hoe Japans webontwerp werkt [Op-Ed]

Japan, de thuisbasis van prachtige esthetiek en de voorloper van het minimalisme; van mode tot architectuur, ze lijken het allemaal te hebben begrepen. Ik ben vooral dol op Japanse anime en manga: de manier waarop ze verhalen en kunst combineren, is voor altijd ingeprent zoals ik mijn eigen verhalen wil vertellen

(Technische en ontwerptips)