nl.hideout-lastation.com
Paradijs Voor Ontwerpers En Ontwikkelaars


Goede smaak ontwikkelen

De beroemde radiomono van Ira Glass op de openbare radioshow in New York City. This American Life moedigt jonge creatievelingen aan om hun aanvankelijke discrepanties tussen hun eigen werk en het werk dat zij als 'goed' beschouwen, door te drukken . Glas herinnert aan creatieven waar we allemaal mee bezig zijn creatief werk omdat we 'een goede smaak hebben'.

Ik ben het eens met dit idee. Sommige ontwerpers zouden echter ook moeten werken aan hun smaak . Want laten we eerlijk zijn, niet alle ontwerpers hebben een uitstekende smaak. Maar hoe weet je wanneer een ontwerp echt goed of slecht is? Is het zo subjectief als veel mensen zeggen dat het is? Laten we dit verder verkennen.

Het kost jaren

De meeste mensen hebben een redelijk goed idee van wat ze leuk vinden, maar het daadwerkelijk maken van werk dat consequent wordt geprezen door degenen binnen en buiten de ontwerpgemeenschap kost vele jaren praktijk . Je kunt denken dat je werk goed is onmiddellijk nadat je het hebt gemaakt, kom dan zes maanden of een jaar later terug en krimp van afschuw over je eerdere gebrek aan vaardigheden.

Dat is gewoon hoe het werkt. Je bouwt een niveau van ervaring op - net alsof je een spel of sport speelt - en wanneer je oude, veroverde gebieden opnieuw bezoekt, merk je dat je veel meer uitgerust bent om de uitdaging aan te gaan dan voorheen. Je kunt dan doorgaan met "schop je eigen reet", om zo te zeggen, en maak nieuw werk dat het oude volledig overschaduwt.

Het belangrijkste om te onthouden is dat alle ontwerpers, niet alleen jij, precies hetzelfde doen met hun eigen werk. Zodat die ontwerper die je heel veel bewondert misschien zijn eigen harde schijf gaat gebruiken en zijn hoofd schaamt van dat ontwerp dat je ooit geweldig vond.

Ga van internet af

Ernstig. Ga naar buiten en kijk rond. Foto's nemen. Lees echte boeken in een echte bibliotheek. Er zijn zoveel bronnen van inspiratie die verder gaan dan wat uw collega's doen op Behance of Dribbble. Ga ze zoeken. Wanneer je uitgaat en meer van de wereld om je heen inneemt, zullen je ideeën over wat goed en slecht is onvermijdelijk veranderen en verbeteren.

Hoe werkt dat? Je krijgt een breder perspectief van wat daarbuiten is en wat eerder is gedaan en door wie. Lezen, reizen, praten met verschillende mensen uit alle lagen van de bevolking, een cursus volgen om iets anders te leren en niet-ontwerpgerelateerd - al deze dingen kunnen je helpen om dat waardevolle perspectief te krijgen en zullen je smaak in design bijna standaard verbeteren.

Onthoud dat design gaat over hoe dingen werken. Dus hoe meer zaken je analyseert, hoe meer je kunt achterhalen wat er aan de hand is en wat niet.

Mind The Gap

Ira Glass spreekt van een "kloof" tussen wat je ziet als goed werk, en wat je op dit moment eigenlijk in staat bent om te produceren. Werk altijd om die kloof te dichten . Dit betekent voortdurend werken om je vaartuig te verbeteren. Oefen je ontwerpvaardigheden, zelfs wanneer je op je eigen tijd bent.

Vergeet ook niet om persoonlijke projecten te doen . Hoe meer persoonlijk werk u kunt doen, hoe beter u zult zijn, omdat het meestal door persoonlijk werk is dat uw persoonlijke smaak het meest ontwikkeld wordt. Als je vastloopt in het sleutelen aan klantenwerk - misschien hebben je klanten allemaal dezelfde stijl geëist en vrees je dat je werk er hetzelfde uit zal zien - een leuk persoonlijk project is misschien iets om je te stimuleren en je enthousiast te maken over ontwerp opnieuw.

Er is altijd iets beters

Ik dacht dat ik wist wat goed ontwerp was, totdat ik iets zag dat mijn vorige ideeën uit het water blies. Wees altijd op zoek naar nog betere ontwerpen en daag jezelf uit om grotere hoogtes te bereiken dan je ooit had gedacht.

Je meningen zullen veranderen naarmate je meer kennis hebt en je misschien zelfs met een beetje medelijden terugkijkt op de dingen waar je van hield. Het is een beetje zoals een kind zijn en denken dat een film of tv-programma gemaakt voor kinderen het beste ooit is. Als je dan volwassen wordt, besef je dat het toch niet zo geweldig was.

Hetzelfde gebeurt met uw ontwerpsmaak. Hoe meer je als persoon beschouwt en groeit, des te kritischer zal je zijn over wat in feite 'goed ontwerp' is.

Alle tactieken die we hierboven hebben geschetst, kunnen je daar helpen, maar onthoud dat je geduldig moet zijn . Het ontwikkelen van goede smaak is één ding dat niet van de ene dag op de andere zal gebeuren. In feite kan het een leven lang duren om echt grip te hebben op wat de beste ontwerpoplossing is voor een bepaalde situatie.

Wat denk je?

Hoe creëer je werk dat jouw eigen normen overtreft van wat jij denkt dat goed is?

Top 15 QuickStarts voor OpenShift

Top 15 QuickStarts voor OpenShift

We hebben eerder geschreven over de apps die u kunt gebruiken om aan de slag te gaan met OpenShift, de cloudplatformservice die gratis quotagebruik biedt. Vandaag gaan we in plaats daarvan naar QuickStarts kijken.QuickStarts, zoals de naam al doet vermoeden, stellen u in staat om "snel te beginnen" met OpenShift door de bron en de vereisten van een app automatisch te combineren om gemakkelijk nieuwe apps te starten

(Technische en ontwerptips)

Famous Internet Firsts: Then & Now [Infographic]

Famous Internet Firsts: Then & Now [Infographic]

Het internet bestaat al een tijdje nu het een beetje duizelig is om te denken dat het een soort geschiedenis kan hebben. Wist je dat het eerste boek dat op Amazon werd gekocht in 1995 gebeurde ? En tot vandaag wordt er nog veel meer gekocht. Voor degenen onder ons die nieuwsgierig zijn naar de rest van Internet Firsts, heeft het team van WebpageFX deze handige infographic samengesteld

(Technische en ontwerptips)