Met GraphicsJS maakt u elke webafbeeldingen die u maar kunt bedenken
Aangepaste JavaScript-API's zijn de toekomst van internet. De open source beweging in combinatie met SVG-graphics heeft de mogelijkheden voor webontwikkelaars opengeblazen.
GraphicsJS is een gratis open source-bibliotheek en JS API voor het maken van aangepaste afbeeldingen in webbrowsers. Het kan worden gebruikt als een visualisatietool voor het weergeven van gegevens, of het kan worden gebruikt voor het maken van coole dingen om te laten zien .

De bibliotheek gebruikt zijn eigen virtuele DOM, die een abstractie is van de DOM van de browser. Dit lijkt enigszins op de virtuele DOM van React en wordt op een vergelijkbare manier gebruikt.
Omdat deze bibliotheek een kloon van de DOM gebruikt, heeft deze ook echte HTML-elementen nodig om aan te werken. Daarom gebruikt het SVG / VML in plaats van ingesloten objecten in het HTML5-canvas.
Deze grafische engine is oorspronkelijk ingebouwd in de AnyChart-bibliotheek . Vanaf daar werd het aangepast en open source als zijn eigen JS API .

Alle broncode is beschikbaar in de GitHub-repro, waar je een exemplaar kunt downloaden en rondneuzen als je tijd hebt. Maar ik denk dat de beste manier om te leren is om eerst in het diepe te duiken.
U kunt door de API-documenten bladeren, maar ik vind deze documenten meestal overbodig. Documenten kunnen het beste worden gebruikt wanneer u een specifieke methode of API-aanroep moet zoeken om te verwijzen.
Als je net bent begonnen, kun je de speeltuin bezoeken die wordt gehost op de website van AnyChart. Dit is een leuke plaats om voorbeelden van werkcodes te vinden om de syntaxis op te splitsen.
Of, als u echt wilt beginnen met de eerste, dan kan de grafische starthandleiding van GraphicsJS helpen. Dit lijkt meer op de "officiële" documentatie, dus het houdt je hand vast voor een soepeler leercurve in vergelijking met de API-documenten.
Hoe dan ook, ik ben er dol op dat GraphicsJS open source was en werd vrijgegeven in de community van ontwikkelaars. Het is allesbehalve een perfecte bibliotheek, maar het is een van de beste die we hebben voor het maken van aangepaste SVG-afbeeldingen .
En om je versnellingen te laten draaien, hieronder zie je een voorbeeld van wat je met Graphics.js kunt bouwen.
![Versiebeheer in Visual Studio-code met Git [Guide]](http://hideout-lastation.com/img/tech-design-tips/985/version-control-visual-studio-code-with-git.jpg)
Versiebeheer in Visual Studio-code met Git [Guide]
Geïntegreerde Git-ondersteuning is een van de grootste functies van Visual Studio Code, de nieuwe broncode-editor van Microsoft. Git is een gedistribueerd versiecontrolesysteem, waarmee je je werk kunt volgen, heen en weer kunt schakelen tussen versies en tegelijkertijd op verschillende branches kunt werken.

App Store-optimalisatie: een praktische gids voor app-ontwikkelaars
U hebt zojuist uw eerste iPhone-app gemaakt en deze in de App Store gepubliceerd. Super goed! Maar de app-installaties gaan niet door het dak. Wat nu? U moet een aantal optimalisaties uitvoeren.App Store Optimization (ASO) zijn de tactieken die u kunt gebruiken om uw app hoger te classificeren in de App Store