nl.hideout-lastation.com
Paradijs Voor Ontwerpers En Ontwikkelaars


18 Creatief gebruik van typografie in videogames

Er is een argument om al dan niet videogames als een kunstvorm te beschouwen. Welke kant je ook hebt, het valt niet te ontkennen dat videogames verschillende vormen van kunst opnemen in hun vertelling en gameplay als onderdeel van de verhaallijn, de richting van de art of de audio.

Van videogames is ook bekend dat ze vele vormen van typografie gebruiken, om sfeer of een tijdlijn door te geven in de tussenfilmpjes of het spel zelf. Het gebruik ervan is gevarieerd, maar daarmee kunnen spelmakers de ervaring of gameplay enorm verbeteren .

In dit bericht presenteren we 18 verschillende spellen en hoe ze typografie gebruiken om spelers een betere en meer onderdompelende game-ervaring te bieden. Wie weet, dit kan je het gebruik van typografie in je volgende spelsessie doen opvallen.

Alan Wake . In de eindfase van het spel en in de downloadbare inhoud, zal het hoofdpersonage woorden vinden die rondslingeren, dat wanneer het wordt geraakt met een zaklantaarn, het voorwerp verandert in het woord, bijv. De woorden "telefoonpaal" (2:20) zullen vormen een echte telefoonpaal wanneer schijnen met de zaklantaarn.

Splinter Cell: overtuigingen . In plaats van je missiedoelen in een menu in te dienen, projecteert de game de missiedoelen op de muur, dus er kan geen sprake zijn van wat je nu moet doen.

Onthoud Mij . De speler heeft toegang tot een vorm van augmented reality: veel items hebben zwevende informatie die is getagged in vormen van items en wat je kunt doen met de items.

Max Payne 3 . Tijdens tussenfilmpjes laten bepaalde dialogen hun woorden op het scherm verschijnen om de nadruk te leggen op een bepaald punt of een bepaald personage.

Grand Theft Auto IV . In de openingsscène worden de aftiteling geprojecteerd en verplaatst door het landschap terwijl de scènes en de dialoog blijven spelen. Tegoed geven waar krediet verschuldigd is.

Apparaat 6 . Een visuele roman die typografie intensief opneemt in zijn spel en verhaal. De ontwikkelaars willen de grens tussen spel en literatuur vervagen in deze titel.

Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier . Net als in Splinter Cell wordt informatie over de omgeving en missiedoelen weerspiegeld in augmented reality-stijl in Ghost Recon.

XIII . Het spel emuleert het uiterlijk van een stripboek en zal, samen met het gebruik van celschaduw, onomatoperende woorden op het scherm tekenen om impacts weer te geven wanneer ze zich voordoen.

Devil May Cry . De omgeving in het spel is bijna een personage op zich en zal met de speler communiceren door woorden op de muren of op de vloer te projecteren.

Far Cry 3 . Na een verhaalmissie, zal het laadscherm citaten uit het boek Alice In Wonderland bevatten, die de langzame afdaling van de protagonist in waanzin symboliseren.

Type: Ruiter . Een spel dat eigenlijk over typografie gaat, waarmee je geschiedenis kunt leren terwijl letters en woorden worden gebruikt om de spelwereld te bouwen.

Danganronpa: Trigger Happy Havoc. Een visuele roman waarbij een deel van het spel kruisanalyse in een proefomgeving omvat. Je moet letterlijk de argumenten van je tegenstanders neerschieten met die van jou.

Call Of Duty: World At War . De tussenfilmpjes tussen niveaus maken gebruik van kinetische typografie, uitdelen van belichtingsmateriaal en de verhaallijn van de Tweede Wereldoorlog aan de speler.

Deadpool . Net als in de stripboeken krijgt de meervoudige persoonlijkheid van Deadpool een eigen tekstvak dat in het spel verschijnt.

Psychonauten . In een van de gevechten in de baas vecht het personage van een speler tegen een criticus, die kritische woorden gebruikt om de speler schade toe te brengen.

Ultimate Marvel Vs. Capcom 3 . Het personage Phoenix Wright lijkt aanvankelijk niet erg geschikt voor een vechtgame, maar gebruikt daarin zijn 'Bezwaar!' schreeuw om zijn tegenstanders te verslaan.

Lollipop kettingzaag . Zed, een van de bazen in het spel, zal beledigingen gebruiken die zich manifesteren als zwevende woorden om het karakter van de speler te schaden.

Katawa Shoujo . In de scène waarin de protagonist een lijst met medicijnen krijgt die hij moet nemen, gebruikt het spel kinetische typografie om de verwarring te benadrukken die het personage voelt.

20 bijzonder verslavende mobiele games die je moet proberen

20 bijzonder verslavende mobiele games die je moet proberen

Elke dag worden we wakker met een gamescape die vol zit met nieuwe inzendingen, waardoor het perfect matchende spel steeds ongrijpbaarder wordt. Als je nog niet hebt geprobeerd om je telefoonervaring te spelen met gameplay, laat onderzoek zien dat je het echt moet proberen, voor het goede verstand als niets anders - en een van de beste redenen om dit te doen is om stress te verlichten

(Technische en ontwerptips)

15 creatieve sleutelhouders om je sleutels georganiseerd te houden

15 creatieve sleutelhouders om je sleutels georganiseerd te houden

Stel je dit eens voor. Je bent bij je huis aangekomen en begint overal rond te graven, maar je kunt ze niet vinden. Ja, je hebt je sleutels opnieuw misplaatst. Dit is waar een sleutelhouder van pas zou komen. Een sleutelhouder is niet alleen extreem handig, maar ook noodzakelijk. Je wilt tenslotte niet dat je sleutels je telefoon beschadigen, toch

(Technische en ontwerptips)