10 onmisbare TED-video's voor ontwerpers
TED (Technology, Entertainment, Design) bestaat al sinds 1984 met als primaire doelstelling het verspreiden van enkele geweldige ideeën en ervaringen op het gebied van technologie, entertainment en design. Je bent misschien niet bekend met deze conferentie, maar serieus, coole technologische apparaten zoals Xbox Kinect zijn geïnspireerd op een van de toespraken van TED.
Natuurlijk gaat het niet alleen om ingewikkelde technologie of hardcore ontwerptheorie. TED wordt overspoeld door eersteklas en innovatieve ontwerpers, ontwikkelaars en wetenschappers, namelijk Tim-Bernett Lee, Don Norman en Dennis Dutton, die bereid zijn hun levensverhaal, ervaring en visie te delen voor een groter voordeel van de wereld.
Omdat we webdesigners een hybride zijn van webontwikkelaar en grafisch ontwerper, ga ik je 10 niet te missen TED-video's voorstellen die ofwel de weg verkennen om een geweldig ontwerp te maken, of je ertoe aanzetten groot in je ontwerpcarrière te denken, of zelfs de volgende 5000 dagen internet. Alle 10 video's kosten je misschien 10 tot 30 minuten, maar het zal absoluut een van de beste tijdsinvestering in je leven zijn.
Snelkoppeling naar:
- Vindt design in het detail van Paul Bennett
- Ontwerp + ontdekking door David Carson
- Three Ways Good Design maakt je blij door Don Norman
- Happy Design door Stefan Sagmeister
- Ingewikkelde schoonheid ontworpen door Marian Bantjes
- Een Darwiniaanse theorie van schoonheid door Denis Dutton
- Baanbrekende ontwerpen voor ultra-low-cost producten door RA Mashelkar
- Simplicity wordt verkocht door David Pogue
- Het volgende web van Tim Berners-Lee
- De volgende 5.000 dagen van het web door Kevin Kelly
1. vindt design in het detail - Paul Bennett
De creatief directeur van IDEO, Paul Bennett, laat ons zien dat het oplossen van de behoefte van een individu ook de zakelijke behoeften oplost, met andere woorden, hoe The Small kan helpen bij het faciliteren en creëren van The Big. De presentatie heeft geen betrekking op een griezelig organigram of akelig death-by-PowerPoint-ding, maar een reeks speelse producten die kleine, universele en over het hoofd geziene problemen daadwerkelijk hebben opgelost.
Als ontwerper ontwerpen we meestal vanuit onze visie, maar niet wetende dat gebruikers degene zijn die ons product daadwerkelijk gebruiken. In verschillende voorbeelden, zoals het helpen van het gezondheidszorgsysteem in Minnesota om de patiëntenervaring te verbeteren, vertelt Paul Bennett ons dat het vanuit het oogpunt van de gebruiker van essentieel belang is om hun problemen op te lossen, die klein lijken, maar echt een enorme impact kunnen hebben.
Paul brengt dan een aantal beroemde uitvindingsverhalen op de proppen om ontwerpers te adviseren zich bewust te zijn van alles om je heen en ze om te zetten in een eenvoudige oplossing voor gebruikers . Voor hem is het niet relevant om te veel tijd te besteden aan het bedenken hoe je een product mooi kunt maken, vergeleken met het oplossen van de echte behoefte van de gebruiker. Bekijk zijn toespraak voor meer praktische voorbeelden en uitleg.
Terug naar boven ↑
2. Ontwerp + ontdekking - David Carson
Veel ontwerpers delen hoe ze een goed ontwerp kunnen maken, maar ze delen niet zozeer hoe ze een geweldig ontwerp maken door de wereld te ontdekken. David Carson paste in dat gat door zijn inspirerende en grappige levensontdekkingen te delen die uiteindelijk leidden tot zijn eigen geweldige ontwerp.
In tegenstelling tot de meeste gesprekken die hier worden genoemd, is deze toespraak tamelijk willekeurig. Het dekt echter veel soorten ontwerpen, met name typografieontwerpen met een eigen mening tot uitdrukking. Een van de leuke en leuke voorbeelden is 2 verschillende parkeerborden die dezelfde zinsnede 'Geen parkeren' schrijven, maar de schrijfstijl heeft de bestuurder het gevoel gegeven dat een van de auteurs van het bord psycho moordenaar is, waardoor ze hun auto daarvoor niet kunnen parkeren teken.
De toespraak vorderde dan met meer vermakelijke ontdekking en David heeft meer ontwerpen aangeraakt die ernstige problemen hebben die moeten worden opgemerkt door webontwerpers om soortgelijke fouten te vermijden, zoals slechte emotie die wordt uitgedrukt door het personage in de advertenties, heeft het hele gevoel van wat zou een gelukkige advertentie moeten zijn, of het plaatsen van ongepaste advertenties naast de foto van het 911-incident was een vreselijke vergissing die mensen echt boos zal maken.
David eindigde het gesprek met aanmoediging voor ontwerpers om moed te hebben om iets nieuws te proberen, en hij maakte verder een geweldige definitie van 'goed werk'. Dus deze lezing gaat niet alleen over lachen en amusement, het is een ontdekking in het echte leven die gericht is op het onderzoeken en oplossen van echte ontwerpproblemen.
Terug naar boven ↑
3. Three Ways Good Design maakt je blij - Don Norman
Don Norman is een ontwerpcriticus die bekent dat alles wat zijn advies opvolgt, bruikbaar en toch lelijk zal zijn. Maar in deze toespraak gaat hij het hebben over de relatie tussen goed ontwerp en emotie, en uitleggen van 3 emotionele aanwijzingen die een goed ontworpen product moet slaan om te slagen.
Norman verkent in het gesprek ontwerp dat minder functioneel is, maar mensen kochten het alleen vanwege de schoonheid ervan, en ook het ontwerp dat zowel immense schoonheid als uitstekende functionaliteit bevat. Hij breidt dus zijn onderwerp uit om de niveaus van informatieverwerking door de hersenen van de mens te onderzoeken, en hoe we een ontwerp kunnen bouwen op basis van deze informatieverwerkingsniveaus.
De informatieverwerkingsniveaus zijn onderverdeeld in 3 niveaus: visceraal, gedragsmatig en reflecterend. Visceraal is het niveau waarop de hersenen ons vertellen of iets, kleur, geluid en zelfs gezicht goed of slecht is. U kunt beslissen welk lettertype of welke kleur de klant op basis van dit niveau goed doet voelen.
Gedrag gaat over het gevoel van controle, dus over het algemeen omvat het bruikbaarheid, inzichten en misschien het gevoel. Wereldwijd mes is een geweldig voorbeeld dat door Norman wordt gebruikt om dit niveau uit te leggen.
Het derde niveau, reflecterend niveau, wordt uitgelegd aan de hand van een reeks voorbeelden die bewijzen dat de mens iets koopt niet voor zijn functionaliteit, maar om diepere redenen zoals zijn eigen afbeeldingen of bescherming van het milieu, zoals uitgelegd door Norman.
Terug naar boven ↑
4. Gelukkig ontwerp - Stefan Sagmeister
Dit is een toespraak die je aan het lachen maakt en je heel gelukkig voelt, en dit is wat grafisch ontwerper Stefan Sagmeister wil delen, hoe die gelukkige momenten in zijn leven te maken hebben met goed ontwerp.
Na het delen van zijn vermakelijke momenten in Hong Kong liet Stefan een lijst met gelukkige incidenten in zijn leven zien, waarna hij het publiek meende te ontdekken dat de meeste van deze gelukkige incidenten een relatie hebben met zijn ontwerpcarrière. Hij concludeerde toen dat er twee manieren zijn om gelukkig ontwerp te ervaren: gelukkig zijn terwijl je het ontwerp ervaart en gelukkig zijn tijdens het ontwerpen.
Na het gesprek is er een reeks van verhalen uit het echte leven die het ware gelukkige ontwerp onderzoeken, het ontwerp waardoor je je echt gelukkig voelt, maar niet alleen maar een visualisatie van geluk. De ontwerper beëindigde de lezing door drie soorten ontwerpen te delen die u echt geluk brengen, en u kunt het waarschijnlijk verwachten, sommige ervan zijn ook erg grappige ontwerpen.
Terug naar boven ↑
5. Ingewikkelde schoonheid door ontwerp - Marian Bantjes
Het is ongetwijfeld uniek als je jouw individualiteit in je producten gooit, en Marian Bantjes zal je geen enkele casestudy laten zien, maar haar echte ervaring die deze ideologie heeft bewezen.
Marian was net als de meeste andere ontwerpers, geloofde dat het ego niet betrokken zou moeten zijn bij het ontwerpen. Maar na 20 jaar in typografie en grafische vormgeving besloot ze om te gaan voor een werkstijl met een meer persoonlijke benadering, ook als een bescheiden poging om te doen waar ze echt van hield. Voor haar klinkt het als een slechte beslissing, maar er is iets vreemds gebeurd. Ze werd extreem populair.
Sindsdien heeft ze besloten haar persoonlijke stijl toe te passen in haar producten, iets te creëren dat voordelen oplevert voor zowel de klant als voor zichzelf. Vervolgens liet ze verschillende ontwerpen zien die doordrongen waren van haar persoonlijke stijl, hoe ze werkte en hoe klanten reageerden op haar ontwerpen.
Marian geloofde dat met meer persoonlijke benadering toegepast, je product boeiender, interessanter en duurzamer zal zijn . Brengt het vreugde? Is er een gevoel van verwondering? Roept het nieuwsgierigheid op? Dit is waar ze aan denkt in haar huidige productcreatieproces.
Terug naar boven ↑
6. Een darwinistische theorie van schoonheid - Denis Dutton
Vaak willen we een mooi product ontwerpen, maar we weten niet echt hoe menselijke waarnemingen van schoonheid zijn. Denis Dutton wil dit specifieke onderwerp voor je verkennen, met wat hij de Darwiniaanse theorie van schoonheid noemt. En natuurlijk, als degene die van kunst houdt, legt hij de theorie uit met zeer vermakelijke en levendige animaties.
Denis studeert filosofie van kunst en esthetiek voor de kost. Hij kwam erachter dat dit een buitengewoon gecompliceerd onderwerp is, omdat dingen die wij mensen mooi noemen zo verschillend zijn. Het kan een baby's gezicht zijn, films als 'The Wizard of Oz', of zelfs een overweldigend doelpunt in een WK-voetbalwedstrijd. Een account dat het bestaan van schoonheid verklaart aan alles wordt krankzinnig.
Hij ontdekte echter dat er een vorm van uniformiteit is in de perceptie van de mens ten opzichte van schoonheid, en hij gaat zelfs door het evolutieproces van de mens. Hij gaf weinig overtuigende voorbeelden, zoals de mooie staart van pauw en Archeulische handbijl, om te bewijzen dat de mens precies dezelfde waarneming heeft voor natuurlijke schoonheid en artistieke schoonheid.
Terug naar boven ↑
7. Baanbrekende ontwerpen voor ultra-low-cost producten - RA Mashelkar
Ingenieur RA Mashelkar wil je denken over de mogelijkheid uitdagen, want hij deelde drie echte levensverhalen dat producten voor hen die niet haalbaar lijken te zijn, door hen kunnen worden gemaakt voor alle mensen met een laag inkomen in India. Dit zijn verhalen over geloof en slimme zaken.
Het eerste verhaal gaat over een productie van $ 2000 auto. Klinkt echt onmogelijk, want zelfs als je een slechtste auto ter wereld wilt produceren, moet de productiekost toch $ 2000 overschrijden. Maar zij deden het. En de auto functioneert erg goed, net als andere auto's in de wereld. Achter het succes gaat een ideologie schuil die, je kunt niet dezelfde methode gebruiken als voorheen om door te breken . Vervolgens legt hij in detail uit hoe ze het product hebben bereikt.
Het volgende verhaal is nog ongelooflijker en ontroerender. Ooit kunstbeen gezien? Het kost $ 20000 en je kunt het alleen gebruiken om te lopen, op voorwaarde dat de stoep perfect en soepel is. En raad eens, want de Indiase samenleving kan deze kosten niet betalen, de voet van Jaipur is gemaakt als een kunstbeen van $ 28 voor hen. Het is niet eens een alternatief, zoals bij de voet van Jaipur, mensen met een beenbeperking kunnen lopen, rennen en zelfs in bomen klimmen. Gewoon ongelooflijk.
Hij praat dan over het medische verhaal dat volkomen belachelijk klinkt, maar is bereikt in India. Alle gedeelde uitvindingen waren voorheen onmogelijk voor de mens, maar toen werden ze met succes uitgevonden. De drijfveer achter deze uitvindingen is de overtuiging dat je het onmogelijke kunt bereiken, en ook meer kunt creëren van minder voor meer . Dit is wat RA Mashelkar beschouwde als Gandhian Engineering.
Terug naar boven ↑
8. Eenvoud verkoopt - David Pogue
Eenvoud, elke ontwerper weet het, maar niet elke ontwerper kan het bereiken. David Pogue gebruikt zowel hij als de slechtste interfaceontwerpen en bemoedigende voorbeelden van geweldige ontwerpen om je te laten weten wat eenvoud echt is.
De video is grappig, maar het is misschien niet zo leuk voor pc-gebruikers, want tijdens de hele toespraak bekritiseert David alles over Microsoft Windows, terwijl hij prijst dat Apple iets is. Vooroordeel betekende echter niet dat al zijn punten niet waar waren. Bijvoorbeeld, waarom keuzes in het oude afmeldialoogvenster van Microsoft Windows in het pop-upmenu moeten staan. Het kost 3 klikken om de computer uit te schakelen, terwijl Apple Mac maar 1 klik nodig heeft.
Er zijn ook enkele geweldige voorbeelden anders dan Microsoft Windows en Apple Mac, zoals de eenvoudige gebruikersinterface van Google en spraakherkenningssoftware die zich richt op het vergroten van de nauwkeurigheid van spraakherkenning. Al deze voorbeelden vertellen u dat eenvoud de ultieme reden is dat een klant uw product koopt .
Terug naar boven ↑
9. Het volgende web - Tim Berners-Lee
20 jaar geleden vond Tim Berners-Lee het World Wide Web uit. Maar hij heeft niet opgehouden te creëren en nu bouwt hij een web voor open, gekoppelde gegevens die onze gegevens mogelijk kunnen ontsluiten en de manier waarop we het gebruiken opnieuw in kaart brengen.
Wat zijn gekoppelde gegevens? Denk aan een wereld waarin iedereen gegevens op het web zet en dus alles wat je je voorstelt op internet staat. Het wordt gekoppelde gegevens genoemd. Om u te helpen het concept gemakkelijker te begrijpen, zijn hier vier principes voor gelinkte gegevens, ontleend aan de aantekening van de auteur:
- Gebruik URI's om dingen te identificeren.
- Gebruik HTTP-URI's zodat deze dingen kunnen worden doorverwezen naar en kunnen worden opgezocht ("dereferenced") door mensen en user agents.
- Geef nuttige informatie over het onderwerp wanneer de URI wordt afgeleid, met behulp van standaardindelingen zoals RDF / XML.
- Voeg links toe naar andere, gerelateerde URI's in de blootgestelde gegevens om de ontdekking van andere gerelateerde informatie op internet te verbeteren.
De hele presentatie draait om deze vier principes met uitwerkingen die echte voorbeelden en actuele activiteiten raken die Tim Berners-Lee en anderen doen om gelinkte gegevens te promoten.
Terug naar boven ↑
10. De volgende 5.000 dagen van het web - Kevin Kelly
World Wide Web is ongetwijfeld een van de snelst evoluerende dingen in de geschiedenis van de mensheid en het zal nog sneller evolueren dan voorheen. Kevin Kelly bespreekt wat er mogelijk gaat gebeuren in de komende 5000 dagen van het web.
Kevin Kelly denkt dat we door het kopen van computers, handhelds, mobiele telefoons en laptops die verbinding hebben met het wereldwijde web, feitelijk een enkele, wereldwijde machine bouwen . Hoe groot is deze machine? Welnu, volgens zijn enquête heeft het 100 miljard klikken per dag en zijn er 55 biljoen koppelingen tussen alle webpagina's van de wereld.
Dus hoe de constructie van een wereldwijde machine de toekomst zal beïnvloeden? Het antwoord is dat alles verbonden is met internet en dat alles zoiets als een chip heeft die verbonden is met internet . En uiteindelijk zullen wij mensen mede afhankelijk zijn van deze globale machine die we hebben gemaakt.
Het gaat niet alleen om verbinding, maar ook om het bestaan van de gekoppelde gegevens. Een van de geweldige voorbeelden van Kevin is dat je niet meer over jezelf hoeft te vertellen als je een sociale site aanmeldt, omdat gekoppelde gegevens jou en het netwerk van je hele vriend in het web zullen identificeren. Het komt simpelweg doordat het web alle bestaande gegevens in het web heeft gekoppeld en informatie van die gegevens heeft overgenomen.
Aangezien de gekoppelde gegevens al onze informatie nodig hebben, moeten we volledig transparant over onszelf zijn en onze alle persoonlijke informatie delen met internet . Dit is de prijs die we moeten betalen om deze zeer handige functie te bereiken. Zal dit de toekomst zijn van het web, of de toekomst van de mensheid? U moet het mogelijke antwoord achterhalen door dit gesprek te volgen.
Terug naar boven ↑
Reflectie
Ik heb echt genoten van zoveel TED-video's, maar ik heb nog nooit een ontwerper of ontwikkelaar gezien die praat over hoe je veel geld kunt verdienen aan een ontwerppercarrière. Wat ik echt van TED heb geleerd, is voor mij het leven van webontwerper. Het gaat niet alleen om het maken van veel geld, maar om het nastreven van kunst, vaardigheden, ervaring, leiderschap en bijdragen. Ik bewonderde ze en ik hoop er deel van te zijn.
Welke TED-video maakt indruk of leert je het meest? 10 is eigenlijk een heel klein getal voor TED dat enkele honderden video's bevat, dus als je een geweldig gesprek over ontwerp of webontwikkeling hebt ontdekt, deel dit dan vriendelijk met ons!
21 Google Maps Tips en trucs die u moet weten
Google Maps is mijn go-to-app zodra ik de deur uit ga . Niet alleen omdat ik de weg weet, maar ook voor de onschatbare informatie die het biedt over mijn route. Ik krijg verkeersinformatie, leer meer over plaatsen in de buurt, houd de tijd en afstand bij, plan mijn volledige reis en nog veel meer.Van het stylen van Google maps tot echt dichtbij inzoomen, als mijn bijbehorende app voor meer dan 5 jaar zijn er veel trucs die ik heb geleerd
10 mobiele chat-apps om berichten anoniem te verzenden
Het oversharing-fenomeen is een echte strijd. Uit de context geraakte meningen worden afgekeurd, uit proporties geblazen en brengen soms schade toe aan het leven van de deler. Soms willen we echter dingen uit onze kassen halen onder anonimiteit en mensen vinden die u kunnen helpen om te handelen of zich te concentreren op uw probleem in plaats van de persoon erachter