nl.hideout-lastation.com
Paradijs Voor Ontwerpers En Ontwikkelaars


Videogames: doen ze meer kwaad dan goed?

Games hebben de wereld van entertainment stormenderhand veroverd. Wat vroeger een tijdverdrijf was voor geeks en nerds in de vroege jaren 90, heeft nu de Hollywood-films qua inkomsten overtroffen. Maar dat neemt niet weg dat veel mensen, vooral ouders, denken dat het spelen van games gewoon een verspilling van tijd is of dat het indrukbare mensen (en kinderen) dom maakt .

Het feit dat er games zijn die geweld, seks, gokken en drugs vertonen, helpt niet echt. Maar wat als ik je zou vertellen dat het spelen van games in ieder geval verschillende voordelen biedt voor de geest en de psychosociale ontwikkeling van de gamers, aldus Science. Laten we eens kijken naar de positieve invloed die videogames op ons hebben.

Waarom het spelen van games een slechte reputatie heeft

Games van allerlei soorten kunnen behoorlijk verslavend zijn; u hoeft geen studie van 100 pagina's te lezen om dit te verifiëren. Ik ben er zeker van dat je ten minste één persoon kent die verslaafd is aan games; hij is raar, hij hangt nooit met zijn oude vrienden, hij is waarschijnlijk vrijgezel en komt niet ver in het leven. En afgezien van zijn spelgewoonten, weet je niets anders over hem het vermelden waard.

Ontegenzeggelijk is het heel gemakkelijk om verslaafd te raken. En dat is een groot probleem.

Prestaties op school of op het werk kunnen eronder lijden. Het is niet overdreven wanneer ik zeg dat veel gamers (van eenvoudige puzzels tot MMORPG's) zelfs dromen van het spelen van games, letterlijk. Op het werk of op school zijn gedachten bezaaid met games en in sommige extreme gevallen ook mentale beelden, terwijl ze volledig bewust zijn - dit staat bekend als het Tetris-effect. Het is storend en kan ernstige prestatieproblemen veroorzaken.

Aan de andere kant kan milde verslaving aan games ook sociale isolatie veroorzaken, wat kan leiden tot relationele problemen . Tot het uiterste genomen, kan dit leiden tot gezondheidsproblemen. Een zeer bekend voorbeeld van gokverslaving was de dood van Lee Seung Seop die bijna 50 uur achter elkaar Starcraft speelde. Hij stierf op zijn stoel vanwege hartfalen veroorzaakt door extreme uitputting .

Maar geloof het of niet, de voordelen van het spelen van games wegen zwaarder dan hun negatieve effecten.

Gamen met mate is helemaal niet slecht

Net als al het andere heeft gamen zijn eigen goede en slechte kanten. Iedereen weet dat er verschillende soorten computerspelletjes zijn. Van eenvoudige bordpuzzels tot de meest complexe massale multiplayer online role-playing games (MMORPG's).

Veel computerspelletjes vereisen veel denkwerk en strategieën, teamplay en geduld . Dit soort games zijn vandaag de dag om die redenen en meer.

Mark Zuckerberg, werd programmeur vanwege videogames (en hij wil dat kinderen videogames spelen zoals hij ook deed). Zijn vader leerde hem op 10-jarige leeftijd Atari BASIC Programming. Hij was leergierig omdat volgens hem de beschikbare games hem niet bevredigden. Hij wilde ze beter maken.

Een andere fervent voorstander van het spelen van videogames is Guillermo del Toro, een regisseur die vooral bekend is van Hellboy, Pan's Labyrinth en Pacific Rim. Hij houdt absoluut van videogames, waarvan hij vindt dat het de stripboeken van onze tijd zijn.

Misschien zijn Mark en Guillermo iets aan het doen, dat het spelen van games niet alleen mensen kan inspireren om geweldige programmeurs te worden, maar zelfs hun probleemoplossende vaardigheden en hun creativiteit kunnen verbeteren.

Hoe videogames de geest positief beïnvloeden

Een studie uitgevoerd door Andrew K. Przybylski, PhD, suggereert dat videogames behoorlijk lijken op de traditionele manieren waarop kinderen speelden voordat elektronica werd gebruikt voor entertainment. Het gebeurt zo dat videogames de psychosociale ontwikkeling van kinderen van jongs af aan helpen .

Maar dat betekent niet dat het veilig is voor de ouder om hun kinderen de hele dag alleen te laten, omdat dat kan leiden tot verslaving en tot een verkorting van hun aandachtsspanne. Een onderzoek door de American Psychological Association suggereert dat videogames en sociale media rechtstreeks verantwoordelijk zijn voor de impulsiviteit en korte aandachtsspanne van kinderen (wat eigenlijk niet echt een verrassing is).

Wat wel een verrassing is, is dat tijdens het spelen van games met extra's de aandachtsspanne van mensen wordt verkort, het ironisch genoeg verbetert het visuele geheugen op korte termijn.

Betere motoriek

Een andere studie bij het Max Planck Institute vond dat gamen gunstig is voor de hersenen. In het onderzoek werd deelnemers gevraagd om Super Mario 64 gedurende 30 minuten per dag gedurende 2 maanden te spelen.

Na het experiment bleken de hersenen van de gamers een toename te hebben in hun grijze materie, met name de gebieden die betrokken zijn bij ruimtelijke navigatie, geheugenvorming, strategische planning en motorische vaardigheden waarbij de handen zijn betrokken.

Een nieuwe en geaccepteerde vorm van socialiseren

Voor volwassenen is gamen niet langer gewoon een vorm van entertainment om hun tijd te verdrijven - het is een nieuwe vorm van socialiseren. In feite helpen games mensen op een meer natuurlijke manier met anderen te communiceren . Van het spelen van multiplayer-spellen, het praten over chatrooms en het bijwonen van openbare spelevenementen, het is geen geheim dat veel vriendschappen en relaties zijn begonnen en tot bloei zijn gekomen via games.

Videogames kunnen helpen Depressie te bestrijden

Een van mijn meest favoriete dingen over videogames is dat ze kunnen worden ontworpen op een manier die kan helpen bij het bestrijden van depressies. In een onderzoek waarbij 15-jarigen betrokken waren, bleek een videogame die ontworpen was om depressie te behandelen minstens zo effectief als counseling bij de behandeling van depressie en angst. Het gaat beter dan reguliere behandeling bij het verminderen van symptomen van depressie.

Conclusie

We leven nu in een wereld waar het spelen van games niet langer het 'nerd'-gebeuren is. Het is een aanvaardbare manier van leven geworden net zo veel als hoe we vastzitten aan onze slimme apparaten. Hoewel meer opkomende studies het effect van games op de geest, de maatschappij, de gezondheid, het sociale leven, de ontwikkeling van vaardigheden en meer zullen onthullen, zoals alles waaraan we in het leven worden blootgesteld, mogen we de dingen niet tot het uiterste nemen.

Het zijn niet alleen games die hier gevoelig voor zijn. Religieuze, politieke, economische overtuigingen die tot het uiterste worden doorgevoerd, zullen zeker eindigen bij iemand die aan het verliezen is. Maar terug naar de vraag, zijn videogames echt slecht? Misschien is het antwoord nee, als het maar met mate wordt gespeeld. En jij dan? Wat denk je?

Lees nu: Evolution of Home Video Game Consoles

CSS3-animatie - Een uitwaaiering creëren met bounce-effect met Bezier-curve

CSS3-animatie - Een uitwaaiering creëren met bounce-effect met Bezier-curve

Wist u dat geometrische transformaties die zijn toegevoegd aan HTML-elementen met de CSS- transform eigenschap, zoals schaal, skew en roteren, kunnen worden geanimeerd? ? Ze kunnen worden geanimeerd met behulp van de transition en @keyframes animaties, maar wat nog cooler is, is dat geanimeerde transformaties een tandje hoger kunnen worden gezet door een klein bounce-effect toe te voegen, met behulp van de cubic-bezier() timingfunctie

(Technische en ontwerptips)

HTML-bestand in een ander opnemen met HTML-import

HTML-bestand in een ander opnemen met HTML-import

HTML is de standaardtaal die een webpagina vormt, maar het is niet eenvoudig om deze uit te breiden of te onderhouden. We hebben een andere taal nodig als laag waarmee we dynamisch HTML kunnen genereren . HTML-import is een nieuwe standaardmodule die HTML flexibeler probeert te maken.Met HTML-import kunnen we een HTML-bestand opnemen in een ander HTML-bestand

(Technische en ontwerptips)