nl.hideout-lastation.com
Paradijs Voor Ontwerpers En Ontwikkelaars


10 meest invloedrijke videospellen aller tijden

Er is waarschijnlijk geen consensus over wat de top 10 van de ooit uitgebrachte videogames is, maar de meesten van ons hebben een vermoeden gebaseerd op recensiesites en mond-tot-mondreclame. Wat betreft mijn eigen maatstaf voor uitzonderlijk goede games, moeten ze de ontwikkeling van volgende titels enorm hebben beïnvloed of dat ze op het punt van hun release verder zijn gegaan dan de goknormen .

Zelfs dan zijn dergelijke lijsten nog steeds kwetsbaar voor de percepties en subjectiviteit van individuen. Om deze discussie te starten, en met het risico van onenigheid, toon ik je mijn persoonlijke Top 10 lijst met de beste videogames ooit (niet in volgorde van rangorde).

1) Tetris (1984)

Er is een reden waarom Tetris in zoveel Top 10-lijstjes met de beste videogames voorkomt, ondanks zijn duidelijk eenvoudige gameplay - het is het meest verslavende en invloedrijke puzzelspel aller tijden! We kennen allemaal dit bouwstenen puzzelspel omdat we het allemaal op een bepaald moment in ons leven hebben gespeeld, net zoals schaken, rock / papier / schaar en solitaire.

Wikipedia)

De schoonheid schuilt in zijn eenvoud ; iedereen kan het spel binnen enkele minuten ophalen. Niets kan zo intuïtief zijn als passen in zeven geometrisch gevormde blokken (Tetriminos) terwijl ze over het scherm naar beneden scrollen. Uren gameplay met de aanstekelijke klassieke Russische volksmelodie ("Korobeiniki") die op de achtergrond speelt, zorgt ervoor dat u dingen om u heen in Tetris-stukken ziet.

De erfenis

Het spel heeft miljoenen exemplaren verkocht, samen met talloze klonen en varianten met nieuwe regels en blokkeringen. De ware impact van Tetris is echter niet alleen de verkoop per se; het is het aantal subgenre puzzelspellen dat op de proppen is gekomen met het aannemen van gelijkaardige concepten voor het matchen van tegels en / of vallende blokken .

We herinneren ons allemaal klassieke hits zoals Puzzle Bobble (1994) en Puzzle Fighter (1996). Niet te vergeten ook de onlangs populaire Candy Crush Saga voor smartphones en Facebook, waarvan kan worden gezegd dat deze is geëvolueerd uit de gameplay van Tetris.

2) Super Mario Bros (1985)

Hoewel het niet het eerste spel is dat van het gaminggenre van het platform komt, wordt het spel algemeen beschouwd als een revolutie in het game-ontwerp door zijn baanbrekende concepten van power-ups, continu scroll-scherm, alternatieve geheime paden en de wisselende omgevingsfysica die allemaal zijn gebruikt in volgende platformspellen.

Digital Spy)

Afgezien van zijn superieure grafische weergave en geluid op dat moment, werd de besturing van Super Mario Bros ook geprezen om zijn reactievermogen en precisie, waardoor spelers gemakkelijk kunnen bepalen hoe snel Mario rent en hoe ver of hoog hij kan springen. Al deze geweldige functies maakten het spel intens boeiend, waardoor er een overvloed aan spelers naar de wereld van videogames werd gebracht en zelfs sommigen van hen werden geïnspireerd om game-ontwikkelaars te worden .

De erfenis

Als de game die populaire side-scrolling platforming-genres heeft gepopulariseerd en gedefinieerd, was het geen verrassing dat Nintendo's Super Mario Bros het meest verkochte videospel aller tijden was (40, 23 miljoen exemplaren werden wereldwijd verkocht). Het record werd vervolgens door Wii Sports verbroken in 2009, 24 jaar later.

Mario, het personage is op zichzelf een van de meest herkenbare gezichten ter wereld en is gebleven als een jeugdsymbool voor degenen onder ons die het als kinderen in de jaren 80 hadden gespeeld. Super Mario Bros is zelfs gecrediteerd als het spel dat de game-industrie deed opleven na de crash in 1983, naast het Nintendo Entertainment System (NES).

3) Doom (1993)

Wolfenstein 3D is mogelijk de "grootvader van 3D shooter" genoemd om het first-person shooter genre correct te maken, maar Doom was degene die het populariseerde. Afgezien van het betere ontwerp dat spelers in staat stelde om de ene kamer van de andere te onderscheiden en de verbeterde lichteffecten en texturen, stelde de Doom-engine zelfs spelers in staat om niveaus aan te passen en delen van de spellen aan te passen, in een proces dat we allemaal kennen als "modding".

ModDB)

Zonder medeweten van velen van ons is het idee van multiplayer "deathmatch" ook ontstaan ​​uit Doom. Zijn multiplayer-multiplayer met slechts vier spelers is behoorlijk primitief volgens de standaard van vandaag, maar hij bood in die tijd een geheel nieuwe vorm van sociale gaming .

De erfenis

Gebruikmakend van zijn populariteit heeft Doom een ​​van de eerste grote mod-making community opgezet door WAD's (Where is All the Data) te creëren. Tegenwoordig is modding de overhand in gamingcommunity's, vooral voor first-person shooters, role-playing games en real-time strategie.

De nieuw geïntroduceerde multiplayer-modus waarbij elk van de vier spelers gelijktijdig tegen elkaar kotst was zo verslavend dat sommige spelers er zelfs gebruik van maakten om het op het werk te spelen, wat resulteerde in een aanzienlijk probleem op de werkplek van verminderde productiviteit en vertraagde computernetwerken ! Het is duidelijk dat de succesvolle implementatie van de deathmatch-modus in Doom een cruciale erfenis achterliet bij multiplayer in gaming, niet alleen voor first-person shooters, maar ook voor alle andere genres.

4) Final Fantasy VII (1997)

Als een van de bepalende speltitels voor de originele Playstation, is Square's rollenspel Final Fantasy VII beroemd om zijn uitgestrekte universum en meeslepende verhaal. De plot werd fantastisch met de protagonist, Cloud's interacties met verschillende personages van het spel, waardoor spelers met een geleidelijke en bevredigende identificatie met Cloud en zijn bemanning.

Final Fantasy Wikia)

Als je ooit eerder Final Fantasy VII hebt gespeeld, zou je waarschijnlijk het gevoel van gehechtheid kunnen voelen dat veel spelers hebben gehad met de personages en de verhaallijn, wat vooral duidelijk is wanneer ze rouwden over de dood van Cloud's liefdesbelang, Aerith die door de handen werd gedood van de antagonist, Sephiroth.

Die scène is erkend als een van de meest traanopwekkende momenten van alle videogames . Dit heeft Sephiroth de beruchte reputatie opgeleverd als een van de beroemdste villians in de videogamesector.

De erfenis

Afgezien van de geweldige verhalen, zijn er ook tal van lof over de presentatie ervan. Ten eerste brak het weg van de 2D-computergraphics in de vorige Final Fantasy-serie naar 3D-veelhoekige graphics met volledig gerenderde karakters tegen prachtige voorgesmolten achtergronden. De soundtrack gecomponeerd door de veelgeprezen videogamecomponist Nobou Uematsu speelde ook goed in de steeds veranderende omgeving van het spel terwijl de speler door landschappen navigeert.

De battle (Limit breaks) en skill (Materia) -systemen, samen met talloze minigames (bijv. Chocobo-racen) die in het spel zijn geïntroduceerd, zijn door spelers ook als spectaculair beschouwd. Al met al is gezegd dat Final Fantasy VII het genre van het spelen van rollenspellen buiten de Japanse markt heeft gebracht en het heeft gepopulariseerd.

5) Metal Gear Solid (1998)

Net toen gamers dachten dat de meest legitieme manier om door een game te gaan is om door te breken en zoveel mogelijk vijanden te doden, negeerde de Metal Gear-franchise dat idee en bedacht het idee van 'stealth' met Metal Gear (1987) ) en Metal Gear 2: Solid Snake (1990).

Janne Markkula)

Metal Gear Solid kwam eraan, de derde game uit de serie die alom wordt beschouwd als de game die 3D-stealth-actiegenre naar roem schoot. Ondanks het feit dat de sprong van 2D naar 3D is gemaakt, blijft de gameplay vergelijkbaar met de prequel, waarbij de hoofdpersoon, Solid Snake stealth gebruikt om de stadia te doorlopen en detectie te vermijden .

Als een van de eerste 3D stealth-games die gemaakt werden, werd Metal Gear Solid's benadering van vermijdende confrontatie met vijanden sindsdien overgenomen in talloze populaire videogames, waaronder Tom Clancy's Splinter Cell-serie.

De erfenis

De uitstekende diepgaande verhaallijn over nucleaire oorlogsvoering en genome soldaten, evenals de lange cutscènes van de game en hoogwaardige stemacteurs, hadden ook voor het eerst de grens tussen film en videospel doen vervagen . Met andere woorden, het was een spel dat bijna voelde als een film met zijn boeiende primaire plot, wendingen en subplots om de ingewikkelde intenties en persoonlijkheden van elk van de vele personages in het verhaal te onthullen.

Het resultaat was dat spelers een gemakkelijke en leuke tijd hadden om zich te identificeren met de personages en uiteindelijk geïntrigeerd raken en misschien een beetje overweldigd door de verhaallijn . Nooit eerder was er ooit zo'n spel dat zoveel nadruk legde op de plot en inderdaad, er zijn weinig of zelfs geen games die ooit in de geschiedenis van videogames hebben plaatsgevonden.

6) Deus Ex (2000)

Deus Ex is een van de weinige spellen die ik nog steeds aan en af ​​speel, hoewel het voor het eerst iets meer dan tien jaar geleden werd uitgebracht. Het grootste plezier van het spelen van Deus Ex is het blootleggen van wereldwijde samenzwering terwijl je verder komt in het spel . Beginnend als een rookie maar een formidabele politieagent, vecht je terroristen op straat net als elke first-person shooter, volbreng missies op aanwijzing van je baas en verdien skill points voor upgrades.

Well-Rendered)

Het unieke eraan is dat je je vijanden op verschillende manieren kunt benaderen, afhankelijk van hoe je out-of-the-box zou kunnen denken. Deze keuzevrijheid strekt zich zelfs uit tot je interacties met niet-afspeelbare personages, waarbij je kiest om de conversaties uit een lijst met dialoogopties te bevorderen of er zelfs voor kiest om ze te doden of te laten leven . In een tijd waarin gameplay vrijwel lineair is, is Deus Ex zeker de weg voor recente actiespellen zoals Mass Effect (2007) en Fallout 3 (2008).

De erfenis

De graphics en gameplay zijn zeker niet te vergelijken met hedendaagse first-person shooters zoals Call of Duty: Modern Warfare 2 of Battlefield 3, maar er blijft een onverklaarbare aantrekkingskracht bestaan ​​op de diepe plot en gameplay-interactiviteit .

Het resultaat is een intense karakteridentificatie met de hoofdpersoon JC Denton in een wereld vol samenzwering. Door elementen van rollenspel, first-person-shooting en avontuur te combineren, wordt er vaak voor gekozen om tussen schurkenstaten te gaan en aan je zijde te blijven als een nanotech-augmented-medewerker van de United Nations Anti-Terrorist Coalition (UNATCO).

7) Grand Theft Auto III (2001)

Misschien herinner je je het nu niet meer, maar iets meer dan een decennium geleden was GTA III een cultureel fenomeen. Dit was gedeeltelijk te wijten aan de controverse die het veroorzaakte toen het spel voor het eerst werd uitgebracht met zijn zinloze geweld en seksuele inhoud waarbij spelers gemakkelijk konden carjacken, onschuldige voorbijgangers konden doden en hoeren op straat konden oppakken.

Decennia in een digitale wereld)

De populariteit van het spel kwam echter niet eenvoudigweg voort uit zo'n bekendheid; het was de universele toejuiching die het overal van gamers ontving . Ten eerste was het de eerste keer dat een videogame spelers toestond een volledige stad in detail te verkennen zonder een lineair gameplay-pad te volgen.

De erfenis

Als een vervolg op GTA en GTA2, waarbij deze spellen vanuit een top-down perspectief werden gespeeld, maakte GTA III een sprong in de 3D-sandbox-wereld van Liberty City. De dynamiek van de wereld is ontworpen om spelers het gevoel te geven dat ze in de echte wereld zijn, met voetgangers en voertuigen die de straten vullen en dag en nacht fietsen in de tijd (versneld).

Er zijn zelfs unieke radiostations gemaakt waarmee spelers kunnen afstemmen wanneer ze zich in een voertuig bevinden. Dat is de uitgestrektheid en diversheid van het universum van de game, wat in videogames ongehoord was. Het gebrek aan structuur was de grootste kracht van GTA III ; de resulterende flexibiliteit in gameplay had een ongekende spelervaring voor spelers gecreëerd en een stevige basis gelegd voor alle sandbox-games die daarop volgen .

8) Shadow of Colossus (2005)

Deze PlayStation 2-game titel is relatief ongehoord in vergelijking met de rest van de lijst, maar Shadow of Colossus verdient een rechtmatige plaats als een van de beste games ooit gemaakt. De richting van de game was fantastisch, zo zichtbaar wanneer je alleen door de uitgestrekte en desolate landschappen en oude ruïnes te paard rijdt en vecht tegen volumineuze reuzen gemaakt van stenen.

Garapata)

Je kon voelen hoe klein je bent in vergelijking met deze titanen of 'kolossi' op het moment dat je een van hen van ver ziet verschijnen, schijnbaar bewegend in slow motion vanwege hun zware massa. Dat gevoel van schaal kan ook worden gevoeld als de hoeken van de camera perfect overspannen terwijl je op de gigant van de reus springt of naar boven rent, of als je je aan zijn vacht vastklampt en naar de achterkant van het beest klimt.

Vanaf het begin was het gemakkelijk om de gameplay te begrijpen, waar dit innovatieve navigatiesysteem was om je zwaard tegen de zon op te heffen om te zien waar het gereflecteerde licht naar wijst om de volgende kolossus te vinden. Naarmate je er dichterbij komt en er dichtbij komt, moet je bepalen hoe je er bovenop kunt klimmen en zijn vitale punt (en) met je zwaard kunt steken.

De erfenis

Tot op heden hebben maar weinig games ooit gemaakt wat Shadow of Colossus deed. Het esthetische landschap en de 'dwerg'-sensatie speelden beide een grote rol bij het instellen van de verbluffende ambiance en het creëren van die meeslepende ervaring, maar het spel werd pas compleet gemaakt met de eenvoudige en intuïtieve gameplay.

Vergezeld van geweldige graphics en soundtrack, was Shadow of Colossus een kunstwerk, een meesterwerk onder alle videogames.

9) Mass Effect-trilogie (2007 - 2012)

Het eerste Mass Effect, of misschien wel alle titels in de serie, is goed ontvangen door gamers. De franchise bracht het beste van het RPG- en actievideogame-genre naar voren en voegde ze samen om een nieuw tijdperk van interactieve vertelkunst en besluitvorming met actievolle gevechten op te bouwen .

Dit is een groots science-fictionverhaal waarin je grote en kleine beslissingen kunt nemen en de gevolgen van je acties onder ogen kunt zien. De keuzes die je maakt bij het eerste Mass Effect beïnvloeden het verhaal van Mass Effect 2 en dus Mass Effect 3. Nooit eerder was er een videogame waarin het verhaal zich ontvouwde en het lot van personages zo sterk afhankelijk is van wat je hebt gedaan op de vorige en huidige spellen . De interactiviteit van de verhaallijn van een videogame is inderdaad ongekend en revolutionair .

Druk gewoon op Start)

De erfenis

Het andere bewonderenswaardige aan de serie Mass Effect is het immens universum waarin interessante personages staan ​​waar je mee kunt communiceren, of het nu buitenaardse wezens of mensen zijn. In combinatie met de uitstekende klus op zijn stemacteurs (sommige van de ervaren spelers Martin Sheen, Carrie Ann-Moss, Seth Green en enkele anderen) lijkt het spelen van het spel op het kijken naar een eersteklas sci-fi-film .

Het is ook gemakkelijk voor de spelers om emotioneel gehecht te raken aan de hoofdpersonen in het verhaal, vooral als er zoveel is geïnvesteerd in de conversationele interacties in het spel. De RPG-elementen en het vechtsysteem zijn ook geweldig, maar het grootste geschenk van de Mass Effect-trilogie is de hoeveelheid kracht die je hebt over hoe het spel uitgezet moet worden, waardoor je zoveel meer verbonden en betrokken bent bij de verhaallijn dan jij ooit gehad met een spel.

10) BioShock (2007)

Hoewel de kracht van Mass Effect-trilogie ligt in de interactiviteit met de verhaallijn, ligt de troef van BioShock in de manier waarop het verhaal wordt verteld aan zijn spelers . Je opties zijn ook niet beperkt als het gaat om vechten met de vijanden en het geleidelijke upgrade-concept van Plasmids (speciale krachten) en Tonics (vaardigheden) zijn duidelijk en bevredigend voor de speler.

Elk wapen en speciale kracht heeft zijn sterke punten en toepassingen wanneer rekening wordt gehouden met omgevingscontexten . Het speciale vermogen van elektrische schokken en vuurballen hoeft bijvoorbeeld niet direct tegen een doelwit te worden gebruikt, dankzij de fysica-engine van de game kunnen ze op respectievelijk water en olie worden toegepast om vijanden door nabijheid te shockeren of te verbranden.

TeamXbox)

Bovendien stellen uitvindingsstations die bekend staan ​​als "U-uitvindingen" u toe om uw eigen ammos, wapens en andere items van reserveonderdelen in uw omgeving te maken.

De erfenis

Het is een verhaal over utopie-draai-dystopie waarmee je moeilijke morele beslissingen kunt nemen om personages te sparen of te doden . Dit wordt nog versterkt door de unieke artistieke sfeer en architectuur-utopie uit het 50-er jaren (de onderwaterstad, Rapture), die vaak een hele reeks emoties oproept van paniek, woede, verdriet tot wanhoop.

Het lijkt niet te geloven in tussenfilmpjes, misschien uit angst dat ze de stroom van het spel of het onderdompelingsproces zouden verstoren . In plaats daarvan heb je de controle over je personage gedurende het hele spel, waarbij je het verhaal zelf ontrafelt via de details die beschikbaar zijn uit gesprekken met anderen, audiobanden, posters, sculpturen, flyers en zelfs liedjes. Al met al gaat het om overleven, en je zult er veel plezier over beleven in BioShock.

Afronden

Wat zijn de beste videogames in je persoonlijke lijst? Deel ze met ons in de comments hieronder, of je kunt andere posts bekijken die we hebben op videogames:

  • Evolutie van videospelletjesconsoles: 1967 - 2011
  • Evolution Of Video Games Gebruikersinterface (UI)
  • 10 Futures Of Mankind zoals afgebeeld in videogames
  • Future Of Gaming: 5 opwindende nieuwe trends

Grid.css - Een minimaal rastersysteem voor webontwikkelaars

Grid.css - Een minimaal rastersysteem voor webontwikkelaars

Grotere frontend frameworks zoals Bootstrap komen met hun eigen grid setups . Maar ze komen ook met veel bagage in de vorm van vooraf ontworpen pagina-elementen en JavaScript-componenten.Als u op zoek bent naar een veel kleiner en gestroomlijnd rastersysteem, dan zult u genieten van Grid.css .Deze gratis open-sourcebibliotheek wordt geleverd met het traditionele 12-col grid-systeem dat u voor elke lay-out kunt structureren

(Technische en ontwerptips)

6 Mind Mapping Tools om ontwerpefficiëntie te verhogen

6 Mind Mapping Tools om ontwerpefficiëntie te verhogen

De techniek van mindmapping bestaat al eeuwen, maar Tony Buzan, een psychologie-auteur uit de jaren '70, was de meest recente voorstander van mindmapping. Hij verklaarde dat het op een brancheachtige manier neerzetten van ideeën veel meer bevorderlijk is voor de manier waarop we automatisch een pagina doorschuren als deze niet voldoet aan lineaire notities.

(Technische en ontwerptips)