10 manieren waarop internet echt leven (voor beter of slechter)
Sinds het begin van het moderne gamen, hebben we ons meer aangetrokken tot werelden die het leven nabootsen in plaats van de regels te negeren. Games zijn aangrijpender wanneer ze ons toegang geven tot hoeken van de echte wereld waar we anders niet mee bezig zijn, of wanneer ze ons beslissingen laten nemen die anders niet van ons zijn (zoals het bouwen van skylines en communities in SimCity) ), of zou ons in de problemen brengen als we ze zouden maken (zoals joy-rijden in Grand Theft Auto).
Het is deze noodzakelijke, maar verdwijnende parallel tussen het echte leven en de illusie van realiteit die spellen in de open wereld zo verslavend maakt . Hun infrastructuur is het internet, waar we gebruik van maken voor een beetje rollenspellen met vrienden van over de hele wereld. Zo leuk!
Dus als we internettoegang tot onze virtuele persona's hadden toegestaan om verbinding te maken, te communiceren en samen over grenzen te spelen, was de volgende stap natuurlijk een makkie. Het was alleen de menselijke natuur dat we, in het belang van het vergroten van het plezier, het toestaan om verder te gaan. Ten eerste toestemming geven om de principes van gaming in de echte wereld te brengen . Dat kan alleen maar meer plezier betekenen ... toch?
1. Verkennen als een spel
Augmented-reality gaming, de volgende stap in MMORPG's (massaal multiplayer online role-playing games), werd mogelijk gemaakt door de wildgroei van Pocket GPS, ook bekend als smartphones. Google Ingress maakt optimaal gebruik van de mogelijkheid om bewegingen van gebruikers bij te houden en voegt een laag van gamified reality toe aan de alledaagse kaart van onze omgeving.


2. Dating als een spel: Tinder
Tinder is de populaire dating-app die moderne datenchats opnieuw definieert op mogelijke datums in een game-achtige setting. De leercurve is zo goed als nul, waardoor het zich als een lopend vuurtje tussen millennials en gen Z-ers heeft verspreid: veeg gewoon naar rechts op profielfoto's die je naar wens vindt en veeg naar links op degenen die je liever doorgeeft, en in de veronderstelling dat je pluk de goede kant op gaat voor je eigen foto, kan de verkering beginnen!


3. Winkelen als een spel
Loyaliteitsprogramma's zijn een beproefde manier om de winst van bedrijven te helpen, en aandelen springen over of zelfs om stervende rassen zoals fysieke winkels volledig te verjongen . Succesverhalen van coffeeshops met behulp van tech om de ervaring van de punter te verbeteren, en de verschuiving van ponskaarten naar apps voor het aanbieden van beloningen (gratis items en dergelijke) was een zegen voor de dienstverlenende industrie.

En dan is er community-gedreven e-commerce die ook profiteert van de groeispurt van gamified winkelen: Pinterest's koopknop integreert winkelen aan het einde van het idle-browsen van pinners, en apps zoals Fancy of Spring maken het winkelen voor merkartikelen eenvoudiger dan ooit.

4. Stalking als een spel
Het beste ding over Foursquare, de geolocatie check-in service, toen het zes jaar geleden voor het eerst werd uitgerold was, laten we eerlijk zijn, het vermogen om onze vrienden te stalken. De introductie van insignes en burgemeesters voegde alleen nog een gameplay van plezier toe bovenop deze eerste toestemming om te stalken en eenmalige vertrekkende vrienden.


5. Fitness als een spel
Er is waarschijnlijk een conclusie te trekken uit de gesynchroniseerde opkomst van doem-en-schaduwwaarschuwingen over sedentaire levensstijlen en fitness-apps. Maar daar gaat het niet om, maar sport is een spel aan het worden, op basis van fitness-apps die gebruikers ertoe aanzetten om uit te werken in ruil voor allerlei soorten beloningen.


6. Rijden als een spel
Als u niet bekend bent met Waze, is het een app voor automobilisten die sterk afhankelijk is van zijn gebruikers om goed te werken. Het maakt gebruik van crowdsourced-informatie om de kaart up-to-date te houden, laat gebruikers in-app chatten en integreert met sociale netwerken om op te scheppen. Ook, als een extra laag gamification, beschikt het over een systeem van punten, met het bijbehorende scorebord, welke drivers kunnen winnen of verliezen, afhankelijk van hoe ze de app gebruiken.


7. Jeugd als een constant spel
De jongste generatie Z-ers beleeft op een totaal andere manier kindertijd, zelfs tot millennials (overigens is het nu belangrijker dan ooit dat ouders evolueren in de pas met de tijd). Games zijn belangrijker dan ooit voor kinderen die in de jaren negentig opgroeien, en ze sluiten aan bij cartoons, pretparken, Happy Meals - noem maar op.


8. Films als spellen
Cinema bestaat al een tijdje, en toch is er niets veel veranderd aan de manier waarop we het ervaren, uni-directioneel, waarbij de kijker passief blijft van begin- tot eindpunten. Maar pogingen om dat te veranderen zijn al gedaan en technologie maakt het steeds gemakkelijker voor innovators om nieuwe functies te pionieren die de kijker een actievere rol geven in het verhaal van de film.
Met 4D-technologie nu overal verkrijgbaar, bevinden we ons op enkele centimeters van het realiseren van de profetie van Aldous Huxley in Brave New World, de komst van de 'feelies' of films die tactiele sensaties bieden tijdens de screening, die vrijwel niet te onderscheiden zijn van die van de acteurs. In een beweging die nog dichter bij het gameversterking van de filmische ervaring staat, ziet de druk voor de interactieve film die in de jaren negentig door vooruitstrevende denkers zoals David Wheeler werd geïntroduceerd, nu een opleving, vooral dankzij het feit dat VR de laatste tijd zo veel opwinding krijgt.

9. Geld als spel
Mijnbouw voor geld, of bitcoins, is misschien het beste voorbeeld van hoe technologie ons in staat heeft gesteld om zelfs de meest elementaire menselijke acties te transformeren . De cryptocurrency die gedurende een groot deel van zijn levensduur alternerend op een hoog punt of in de vuilnisbelt is geweest, zou in de toekomst een soort balans kunnen bereiken, als de praktijk van mijnen gemakkelijker te begrijpen zou worden.
Aan de andere kant kan openstelling resulteren in vertrouwensbreuken - wat meteen een financieel systeem zou doen verdwijnen dat is gecreëerd door crowdsourcing en zonder een gecentraliseerde bank of staat erachter . Eenvoudig gezegd voor de leek, het is een spel waarin mijnwerkers het tegen elkaar opnemen om zogeheten 'proof-of-work'-puzzels op te lossen.
Hun werk krijgt ze nieuw geslagen Bitcoin, wat betekent dat meer van het in de circulatie wordt gebracht telkens wanneer de mijnwerkers een transactie verifiëren.
10. Leren als spel
Als je online op zoek bent geweest naar online cursussen om je opleiding te vervolmaken, was je misschien getroffen door hoe bijna elke aanbieder van de Khan Academy tot Duolingo tegenwoordig een soort leaderboard heeft.


Afronden
Homo Ludens, Man the Player, is uitgebreid om nu bijna iedereen te beschrijven. Gamification doolt in ons dagelijks leven - en we zijn er meestal het betere van ... Of ben je het er niet mee eens?

Deel uw wifi met uw gast met behulp van Raspberry Pi
We gaan ervan uit dat niemand graag een wifi-wachtwoord herhaalt voor een stel gasten. Programmeur NicoHood lijkt dit gevoel te delen, wat verklaart waarom hij "Guestwlan" heeft gemaakt . Het is een programma dat het hele probleem van "het delen van uw wifi-wachtwoord met de crowd" vereenvoudigt

15 Star Wars-scènes opnieuw verbeeld met Lego
Voor sommigen van ons kunnen Lego die onverwoestbare landmijnen zijn die te vinden zijn op trappen en in de speelgoedkamer van de kinderen. Maar gebruik ze goed, en het wordt iets magisch - bijvoorbeeld Lego-films met een filmthema, mega Lego-constructie of coole Lego-robots - soms bijna ongelooflijk